Objectifs :
Formation à la modélisation avec Cinéma 4D, et au tracking d'objets 3D
Modélisation
Découverte de Cinema 4D.
- Fonctionnalités.
- Approche des outils.
- Régler ses préférences générales, et préférences de projet.
- Utilisations des calques C4D.
Modélisation (Low Polys et détaillée)
- Description et utilisations des outils et fonctions.
- Primitives (paramétrages et utilisation).
- Courbes et Nurbs.
- Déformateurs.
- Sélections.
- Méthodes générales de modélisation.
- Spline Cage (Comment modéliser une carrosserie de voiture)
- Organique (Comment modéliser un personnage)
- Architecture (importer des données et faire des élévations)
- Utilisation de plug-ins de tierce partie (aide à la modélisation)
Matériaux et shaders
- Importation d'images
- Explorations des canaux, Calques et Masques.
- Introduction à BodyPaint, UVEdit et au dépliage des UVs.
- Travailler avec Photoshop.
- Shaders procéduraux et leur utilsation
Éclairage
- Les différentes options.
- Régler ses lumières.
- Puissance
- Température
- Les ombres
- Simuler l'Illumination Ambiante.
Rendu avec Advanced Render
- Comment préparer son fichier.
- Choisir entre Raytracing ou Illumination ambiante ?
- Optimisation des réglages.
- Les formats de sauvegarde.
Tracking
Découverte du plug-in CineCAT pour Cinema 4D.
Théorie et pratique du tracking.
- Intégrer un objet 3D dans un environnement filmé.
- Intégrer un acteur dans un décor 3D
Comment préparer ses prises de vues
- OutDoor (en extérieur) :
- Les bases de travail
- Récupération et intégration des données géographiques et temporelles.
- Intégration
- InDoor (en studio) :
- Concept : Préparer sa scène avec Cyclo (Fond vert) et repères de tracking
- Récupérer les données d'éclairage - Simulation
- Intégration.
Trucs et astuces
- Immersion et éclairages ponctuels.
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